WebCodecs API'ni o'zlashtiring. Yuqori unumdorlikdagi veb-ilovalar uchun front-endda video kodlash va dekodlash uchun apparat tezlatilishini aniqlashni o'rganing.
Ishlash samaradorligini ochish: Frontend WebCodecs va apparat tezlatishini aniqlashga chuqur kirish
Veb hujjat almashish platformasidan nihoyatda talabchan vazifalarni bajara oladigan murakkab ilovalar muhitiga aylandi. Bularning eng qiyini real vaqtdagi media-qayta ishlashdir. Yillar davomida dasturchilar foydalanish qulayligini taklif qiladigan, ammo nazorat va unumdorlikni qurbon qiladigan yuqori darajadagi API'lar bilan cheklangan edilar. WebCodecs API'ning paydo bo'lishi paradigma o'zgarishini anglatadi va dasturchilarga asosiy operatsion tizim va apparat ta'minotining media-qayta ishlash imkoniyatlariga misli ko'rilmagan darajada past darajali kirish huquqini beradi. Bu brauzer ichidagi video tahrirlovchilardan tortib bulutli o'yin xizmatlari va ilg'or telekonferensiya yechimlarigacha bo'lgan yangi avlod ilovalarini ochib beradi.
Biroq, katta kuch bilan birga katta mas'uliyat va murakkablik ham keladi. Ushbu ilovalarning ishlash samaradorligini belgilaydigan eng muhim omil media operatsiyalarining apparat tomonidan tezlashtirilganligi yoki yo'qligidir. Video kodlash va dekodlashning og'ir yukini asosiy markaziy protsessordan (CPU) ixtisoslashtirilgan apparat ta'minotiga (masalan, GPU) o'tkazish, silliq, tezkor tajriba va sekin, batareyani sarflaydigan tajriba o'rtasidagi farqdir. Muammo? WebCodecs API, o'z dizayniga ko'ra, bu tafsilotni yashiradi. Ushbu maqola frontend dasturchilari va video muhandislari uchun ushbu abstraktsiyani yengib o'tish bo'yicha keng qamrovli qo'llanmani taqdim etadi. Biz rasmiy API'larni, amaliy evristikalarni va WebCodecs tizimi ichida apparat tezlatilishini aniqlashning mustahkam strategiyasini o'rganamiz, bu sizga global auditoriya uchun haqiqatan ham yuqori unumdorlikdagi veb-ilovalarni yaratish imkonini beradi.
WebCodecs API nima? Veb-media uchun paradigma o'zgarishi
Apparat tezlatilishiga kirishdan oldin, WebCodecs API nima ekanligini va nima uchun u shunchalik muhim rivojlanish ekanligini tushunish zarur. Uzoq vaqt davomida video bilan ishlaydigan veb-dasturchilar bir nechta variantlar bilan cheklangan edi:
<video>elementi: Oddiy ijro etish uchun mukammal, lekin oqim yoki dekodlash jarayoni ustidan juda kam nazoratni taklif qiladi.- Media Source Extensions (MSE): Katta oldinga qadam bo'lib, dasturchilarga media segmentlarini brauzerning media dvigateliga yuborish orqali adaptiv oqimli pleyerlarni (YouTube va Netflix tomonidan ishlatiladiganlar kabi) yaratishga imkon beradi. Biroq, bu hali ham nisbatan yuqori darajadagi API va alohida kodlangan kadrlarga kirishni ta'minlamaydi.
- WebRTC: Real vaqtdagi peer-to-peer aloqasi uchun mo'ljallangan bo'lib, u kodlash, dekodlash va transportni yagona, murakkab paketga birlashtiradi. Uning media komponentlaridan aloqa bilan bog'liq bo'lmagan vazifalar uchun foydalanish qiyin.
WebCodecs API komponentlarni ajratib, bu qolipni buzadi. U brauzerning o'rnatilgan media kodeklariga (video va audioni siqish va ochish uchun mas'ul bo'lgan dasturiy ta'minot yoki apparat) past darajali, to'g'ridan-to'g'ri kirishni ta'minlaydi. U transport, renderlash yoki sinxronizatsiyani boshqarmaydi; u bitta ishni qiladi va uni yaxshi bajaradi: media kadrlarini kodlash va dekodlash.
WebCodecs'ning asosiy komponentlari
API bir nechta asosiy interfeyslar atrofida qurilgan:
VideoDecodervaAudioDecoder: Bular kodlangan ma'lumotlar qismlarini (masalan, H.264 video bo'lagi) oladi va renderlanishi yoki manipulyatsiya qilinishi mumkin bo'lgan xom, siqilmagan kadrlarni chiqaradi.VideoEncodervaAudioEncoder: Bular xom, siqilmagan kadrlarni (masalan, canvas'dan, kamera oqimidan yoki video fayldan) oladi va kodlangan ma'lumotlar qismlarini chiqaradi.EncodedVideoChunkvaEncodedAudioData: Ushbu obyektlar vaqt belgisi va turi (masalan, kalit kadr yoki delta-kadr) bilan birga kodlangan media ma'lumotlarining yagona birligini ifodalaydi.VideoFramevaAudioData: Ushbu obyektlar kodlash yoki renderlashga tayyor bo'lgan siqilmagan media ma'lumotlarining yagona birligini ifodalaydi.
Bu batafsil nazorat vebda ilgari amaliy bo'lmagan yoki imkonsiz bo'lgan keng ko'lamli ilovalarni, masalan, chiziqli bo'lmagan effektlarga ega mijoz tomonidagi video tahrirlash, kodlashdan oldin fonni xiralashtirish kabi xususiyatlarga ega yuqori darajada moslashtirilgan video konferensiyalar va past kechikishli o'yin oqimi xizmatlarini yaratishga imkon beradi.
Apparat tezlatilishining muhim roli
H.264, HEVC (H.265) va AV1 kabi video siqish algoritmlari hisoblash jihatidan intensivdir. Ular diskret kosinus transformatsiyasi, harakatni baholash va entropiya kodlash kabi murakkab matematik operatsiyalarni o'z ichiga oladi. Ushbu operatsiyalarni umumiy maqsadli CPU'da bajarish mumkin, ammo bu juda talabchan.
Aynan shu yerda apparat tezlatilishi yordamga keladi. Zamonaviy CPU'lar va Chip-ustidagi-Tizim (SoC) dizaynlari maxsus kremniyni o'z ichiga oladi - GPU ichidagi ixtisoslashtirilgan media dvigatellari yoki ishlov berish bloklari - bitta maqsad uchun qurilgan: videoni maksimal tezlik va samaradorlik bilan kodlash va dekodlash. WebCodecs operatsiyasi "apparat tomonidan tezlashtirilgan" bo'lsa, bu brauzer ishni asosiy CPU yadrolarida bajarish o'rniga ushbu maxsus apparat ta'minotiga yuklayotganini anglatadi.
Nima uchun bu shunchalik muhim
- Xom unumdorlik: Apparat kodeklari dasturiy ta'minot hamkasblaridan bir necha barobar tezroq bo'lishi mumkin. Dasturiy ta'minotda CPU yadrosining 100%ini 30 millisekundga ishlatishi mumkin bo'lgan vazifani apparat dvigateli 5 millisekunddan kamroq vaqt ichida, deyarli CPU'dan foydalanmasdan bajarishi mumkin. Bu har bir millisekund hisobga olinadigan real vaqtdagi ilovalar uchun juda muhimdir.
- Quvvat samaradorligi: Apparat ta'minoti vazifa uchun maxsus qurilganligi sababli, u sezilarli darajada kamroq quvvat sarflaydi. Noutbuklar, planshetlar yoki mobil telefonlardagi foydalanuvchilar uchun bu to'g'ridan-to'g'ri batareyaning uzoqroq ishlashini anglatadi. Bulutli o'yin stsenariylaridagi ma'lumotlar markazlari uchun bu energiya xarajatlarining pasayishini anglatadi.
- Tizimning javob berish qobiliyati: CPU video qayta ishlash bilan band bo'lganda, butun tizim zarar ko'radi. Foydalanuvchi interfeysi sekinlashadi, animatsiyalar uzilib qoladi va boshqa ilovalar sekinlashadi. Bu ishni yuklash orqali apparat tezlatilishi CPU'ni UI renderlash, ilova mantig'i va boshqa muhim vazifalarni bajarish uchun bo'shatadi, bu esa silliq va sezgir foydalanuvchi tajribasini ta'minlaydi.
Mohiyatan, har qanday jiddiy media ilovasi uchun apparat tezlatilishining mavjudligi shunchaki 'yaxshi bo'lardi' emas—bu uning hayotiyligi uchun asosiy talabdir.
Muammo: Qasddan qilingan abstraktsiya
Agar apparat tezlatilishi shunchalik muhim bo'lsa, nega WebCodecs API decoder.isUsingHardware kabi oddiy mantiqiy bayroqni taqdim etmaydi? Javob veb-platformaning asosiy dizayn tamoyillarida yotadi: soddalik, xavfsizlik va kelajakka moslashuvchanlik.
API dizaynerlari amalga oshirish tafsilotlarini qasddan yashirishgan. Brauzer va asosiy operatsion tizim apparat yoki dasturiy ta'minotdan foydalanishni hal qilish uchun eng yaxshi holatda. Bu qaror ko'plab omillarga bog'liq bo'lishi mumkin:
- Maxsus kodek, piksellar soni va bit chuqurligi apparat tomonidan qo'llab-quvvatlanadimi?
- Apparat resurslari hozirda mavjudmi yoki ular boshqa ilova (masalan, tizim darajasidagi ekran yozuvi) tomonidan ishlatilyaptimi?
- Kerakli drayverlar o'rnatilganmi va to'g'ri ishlayaptimi?
- Qurilma hozirda termal stress ostidami, bu esa kam quvvatli dasturiy yo'lga o'tishni talab qiladimi?
Buni abstraktlashtirish orqali API dasturchi uchun sodda bo'lib qoladi. Siz o'zingizning kodlovchi yoki dekoderingizni sozlayapsiz, unga kadrlar berasiz va natija olasiz. Brauzer orqa fonda murakkab qaror qabul qilishni boshqaradi. Bu shuningdek, veb-saytlar uchun mavjud bo'lgan barmoq izlari yuzasini kamaytirish orqali xavfsizlikni oshiradi.
Biroq, bu abstraktsiya ilova dasturchilari uchun muammo tug'diradi. Biz ko'pincha asosiy ishlash xususiyatlarini bilishimiz yoki hech bo'lmaganda juda yaxshi taxmin qilishimiz kerak:
- Foydalanuvchi kutishlarini belgilash: Video tahrirlovchida, agar foydalanuvchi 10 daqiqalik 4K video eksportini boshlasa, ilova real vaqt taxminini taqdim etishi kerak. Bu taxmin apparat va dasturiy kodlash uchun juda farq qiladi.
- Ilova xulq-atvorini moslashtirish: Bulutli o'yin xizmati, agar apparat dekodlashini aniqlasa, 1080p 60fps da oqim uzatishi mumkin, ammo o'ynash imkoniyatini ta'minlash uchun sekinroq dasturiy yo'lni aniqlasa, 720p 30fps ga qaytishi mumkin.
- Nosozliklarni tuzatish va tahlil qilish: Foydalanuvchilar ishlash muammolari haqida xabar berganlarida, ularning tizimi apparat tezlatilishidan foydalana olmayotganligini bilish birinchi va eng muhim diagnostik ma'lumotdir.
Rasmiy usul: `isConfigSupported()` va uning nozikliklari
Tizim imkoniyatlarini tekshirishning asosiy, standartlarga mos usuli `VideoEncoder`, `VideoDecoder`, `AudioEncoder` va `AudioDecoder` da mavjud bo'lgan statik `isConfigSupported()` metodidir.
Bu asinxron metod konfiguratsiya obyektini qabul qiladi va qo'llab-quvvatlash obyekti bilan yakunlanadigan promise'ni qaytaradi. Keling, video dekoder uchun asosiy misolni ko'rib chiqaylik:
async function checkBasicSupport() {
const config = {
codec: 'vp09.00.10.08', // Umumiy VP9 profili
width: 1920,
height: 1080,
};
try {
const { supported } = await VideoDecoder.isConfigSupported(config);
if (supported) {
console.log("Ushbu VP9 konfiguratsiyasi qo'llab-quvvatlanadi.");
} else {
console.log("Ushbu VP9 konfiguratsiyasi qo'llab-quvvatlanMAYDI.");
}
} catch (error) {
console.error("isConfigSupported() muvaffaqiyatsiz tugadi:", error);
}
}
Eng oddiy holatda, bu sizga brauzer ushbu formatni ushbu piksellar sonida dekodlay oladimi yoki yo'qligini aytadi. Uning qanday dekodlanishi haqida hech narsa demaydi.
`hardwareAcceleration` ishorasini tanishtirish
Ko'proq ma'lumot olish uchun konfiguratsiya obyekti `hardwareAcceleration` xususiyatini qabul qiladi. Bu xususiyat brauzer uchun ishora bo'lib xizmat qiladi va sizga o'z afzalligingizni bildirish imkonini beradi. U uchta qiymatdan birini qabul qilishi mumkin:
'no-preference'(standart): Siz brauzerga nima eng yaxshi ekanligini hal qilishga ruxsat berasiz.'prefer-hardware': Siz apparat tezlatilishidan foydalanishga kuchli afzallik bildirasiz. Agar ushbu konfiguratsiya uchun apparat mavjud bo'lmasa, so'rov rad etilishi mumkin.'prefer-software': Siz dasturiy ta'minotni qo'llashni afzal ko'rishingizni bildirasiz, bu sinov uchun yoki dasturiy versiyalari ko'proq xususiyatlarga ega bo'lgan kodeklar uchun foydali bo'lishi mumkin.
Ushbu ishoradan foydalanib, biz tizimni aqlliroq tekshirishimiz mumkin. Asosiy narsa - promise tomonidan qaytarilgan to'liq obyektni, nafaqat `supported` mantiqiy qiymatini o'rganishdir.
async function checkHardwareSupport() {
// 1080p video uchun umumiy H.264 konfiguratsiyasi
const config = {
codec: 'avc1.42E01E',
width: 1920,
height: 1080,
hardwareAcceleration: 'prefer-hardware',
};
try {
const supportResult = await VideoEncoder.isConfigSupported(config);
console.log('Qo'llab-quvvatlash tekshiruvi natijasi:', supportResult);
if (supportResult.supported) {
console.log('Konfiguratsiya qo'llab-quvvatlanadi.');
// Yechilgan konfiguratsiyadagi 'powerEfficient' va 'smooth' xususiyatlari
// kuchli ko'rsatkich bo'lishi mumkin. Agar ikkalasi ham true bo'lsa, bu apparat tomonidan tezlashtirilgan bo'lishi ehtimoli juda yuqori.
if (supportResult.config.powerEfficient && supportResult.config.smooth) {
console.log('Evristika APPARAT tezlatilishi ehtimolini ko\'rsatmoqda.');
} else {
console.log('Evristika DASTURIY ta\'minot qo\'llanilishi ehtimolini ko\'rsatmoqda.');
}
} else {
console.log('Apparat afzal ko'rilgan konfiguratsiya qo'llab-quvvatlanMAYDI.');
// Shu nuqtada, 'prefer-software' yoki 'no-preference' bilan qayta urinib ko'rishingiz mumkin
}
} catch (error) {
console.error('isConfigSupported() muvaffaqiyatsiz tugadi:', error);
}
}
Natijalarni talqin qilish
`isConfigSupported()` promise'i yakunlanganda, u `VideoDecoderSupport` (yoki `VideoEncoderSupport`) lug'atini qaytaradi. Ushbu obyekt o'z ichiga oladi:
supported: Konfiguratsiyani bajarish mumkinligini ko'rsatuvchi mantiqiy qiymat.config: Brauzer haqiqatda ishlatadigan konfiguratsiyaning to'liq nusxasi. Sehr aynan shu yerda sodir bo'ladi. Brauzer siz so'ragan konfiguratsiyani o'zgartirishi mumkin. Masalan, agar siz `prefer-hardware` so'ragan bo'lsangiz, lekin u so'rovni faqat dasturiy ta'minot bilan bajara olsa, u qaytarilgan konfiguratsiyadagi `hardwareAcceleration` xususiyatini `'no-preference'` yoki `'prefer-software'` ga o'zgartirishi mumkin.
Bu biz rasmiy javobga eng yaqin kela oladigan narsadir. Siz yechilgan promise'dagi `config` obyektini tekshirishingiz kerak. Agar siz `prefer-hardware` so'ragan bo'lsangiz va qaytarilgan `config.hardwareAcceleration` ham `prefer-hardware` bo'lsa (yoki o'zgartirilmagan bo'lsa), sizda apparat tomonidan tezlashtirilgan tizimga ega bo'lishingizga juda kuchli ishora bor. Bundan tashqari, `powerEfficient` va `smooth` kabi xususiyatlarning `true` bo'lishi apparatdan foydalanishning qo'shimcha kuchli ko'rsatkichlaridir.
Biroq, bu hali ham mutlaq kafolat emas. Brauzer apparat tomonidan tezlashtirilgan yo'l qo'llab-quvvatlanishini xabar qilishi mumkin, ammo ish vaqtida apparat band bo'lib qolsa, dasturiy ta'minotga qaytishi mumkin. Shuning uchun, muhim ilovalar uchun biz yana bir tekshiruv qatlamini qo'shishimiz kerak.
Amaliy evristikalar va bilvosita aniqlash usullari
Rasmiy API temir kafolatlar o'rniga kuchli ishoralarni taqdim etganligi sababli, mustahkam ilovalar ko'pincha rasmiy tekshiruvni amaliy, real dunyo unumdorlik o'lchovlari bilan birlashtiradi. Ushbu evristikalar `isConfigSupported()` dan qilingan taxminlarni tasdiqlashga yordam beradi.
1-usul: Dastlabki unumdorlik benmarki
Bu eng keng tarqalgan va samarali bilvosita usuldir. G'oya shundan iboratki, ilova yuklanganda kichik, standartlashtirilgan kodlash yoki dekodlash vazifasini bajarish va uning qancha vaqt olishini o'lchash.
Jarayon:
- Sinov ma'lumotlarini yaratish: Kichik miqdordagi kadrlarni yarating. Oddiylik uchun, bu standart o'lchamdagi (masalan, 1920x1080) bo'sh kadrlar bo'lishi mumkin. Ularni `Canvas` da yaratish keng tarqalgan yondashuvdir.
- Kodekni ishga tushirish: `VideoEncoder` yoki `VideoDecoder`ni kerakli sozlamalar bilan sozlang.
- Ishga tushirish va o'lchash: Kadrlarni kodekka yuboring va birinchi `encode()` yoki `decode()` chaqiruvidan oxirgi natija qayta chaqiruvi ishga tushguncha o'tgan vaqtni o'lchang. Yuqori aniqlikdagi vaqtni o'lchash uchun `performance.now()` dan foydalaning.
- Chegara bilan taqqoslash: O'lchangan vaqtni oldindan belgilangan chegara bilan taqqoslang. Apparat va dasturiy ta'minot o'rtasidagi unumdorlik farqi odatda shunchalik kattaki, oddiy chegara juda samarali bo'ladi.
Kodlovchi uchun benmark misoli:
async function runEncodingBenchmark() {
const frameCount = 30;
const width = 1920;
const height = 1080;
let framesEncoded = 0;
const encoder = new VideoEncoder({
output: () => { framesEncoded++; },
error: (e) => { console.error(e); },
});
const config = {
codec: 'avc1.42E01E',
width: width,
height: height,
bitrate: 5_000_000, // 5 Mbps
framerate: 30,
hardwareAcceleration: 'prefer-hardware',
};
await encoder.configure(config);
// Kadrlarni yaratish uchun soxta canvas yaratish
const canvas = new OffscreenCanvas(width, height);
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
const startTime = performance.now();
for (let i = 0; i < frameCount; i++) {
const timestamp = (i * 1000) / 30; // VideoFrame uchun mikrosekundlarda
const frame = new VideoFrame(canvas, { timestamp: timestamp * 1000 });
encoder.encode(frame, { keyFrame: i % 30 === 0 });
frame.close();
}
await encoder.flush();
encoder.close();
const endTime = performance.now();
const duration = endTime - startTime;
console.log(`${frameCount} ta kadr ${duration.toFixed(2)} ms ichida kodlandi.`);
// Chegara: Agar 30 ta 1080p kadrni kodlash uchun 150ms dan kam vaqt ketsa,
// bu deyarli aniq apparat tomonidan tezlashtirilgan. Dasturiy kodlovchi
// ehtimol 500ms yoki undan ko'proq vaqt oladi.
const likelyHardware = duration < 150;
console.log(`Apparat tezlatilishidan foydalanilayotgan bo'lishi ehtimoli: ${likelyHardware}`);
return likelyHardware;
}
Kamchiliklari: Bu usul ishga tushirishda ozgina qo'shimcha yuk qo'shadi. Chegaralarni maqsadli qurilmalarga qarab sozlash kerak bo'lishi mumkin va agar tizim benmark paytida boshqa jarayonlar tomonidan qattiq yuklangan bo'lsa, natija buzilishi mumkin.
2-usul: Asosiy oqim monitoringi
Bu to'g'ridan-to'g'ri aniqlash usulidan ko'ra ko'proq davomiy sog'liqni tekshirishdir. Dasturiy kodlash/dekodlashning asosiy xususiyati shundaki, u ko'pincha asosiy JavaScript oqimida yoki asosiy oqim bilan CPU vaqti uchun qattiq raqobatlashadigan web worker'larda sodir bo'ladi. Aksincha, apparat tomonidan tezlashtirilgan operatsiyalar CPU'dan tashqarida, minimal asosiy oqim ishtiroki bilan amalga oshiriladi.
Siz buni ilovangizning javob berish qobiliyatini kuzatish orqali kuzatishingiz mumkin. Agar sizning `requestAnimationFrame` tsiklingiz sekinlasha boshlasa yoki hodisalarni qayta ishlovchilar aynan kodlash yoki dekodlash faol bo'lganda kechiksa, bu CPU'ning dasturiy kodek tomonidan to'yinganligining kuchli belgisidir.
3-usul: User-Agent'ni aniqlash (Juda ehtiyotkorlik bilan foydalaning)
Bu mo'rt, oxirgi chora yondashuvidir. Bu foydalanuvchining qurilmasi, operatsion tizimi va brauzerini aniqlash uchun user-agent satrini tahlil qilishni va keyin buni ma'lum apparat imkoniyatlarining qo'lda tuzilgan ma'lumotlar bazasi bilan tekshirishni o'z ichiga oladi. Masalan, siz shunday ro'yxatni saqlashingiz mumkin:
- "M1/M2/M3 chiplariga ega barcha Apple qurilmalari HEVC va H.264 uchun a'lo darajadagi apparat qo'llab-quvvatlashiga ega."
- "7-avlod (Kaby Lake) dan keyingi Intel CPU'lari odatda yaxshi HEVC apparat dekodlashiga ega."
- "10-seriyadan keyingi NVIDIA GPU'lari AV1 dekodlashini qo'llab-quvvatlaydi."
Bu usul asosiy strategiya sifatida qat'iyan tavsiya etilmaydi. Uni saqlash juda qiyin, user-agent satrlari soxtalashtirilishi mumkin va yangi apparat ta'minoti doimiy ravishda chiqariladi. U faqat qo'shimcha ma'lumot manbai sifatida ishlatilishi kerak, hech qachon yagona hal qiluvchi omil bo'lmasligi kerak.
Haqiqiy dunyo uchun amalga oshirish strategiyasi
Eng mustahkam va ishonchli yondashuv - bu rasmiy API'ni zaxira tekshiruv bosqichi sifatida unumdorlik benmarki bilan birlashtirgan qatlamli yondashuvdir.
Mana yagona asinxron funksiyada jamlangan qadamma-qadam strategiya:
/**
* Berilgan video kodlovchi konfiguratsiyasi uchun apparat tezlatilishini qo'llab-quvvatlashni keng qamrovli tekshirish.
* @param {VideoEncoderConfig} config - Tekshiriladigan konfiguratsiya.
* @returns {Promise} Apparat tezlatilishi mavjud bo'lsa, true bilan yakunlanadigan promise.
*/
async function checkHardwareEncodingSupport(config) {
// 1. Birinchi navbatda, 'prefer-hardware' bilan rasmiy API'dan foydalaning.
const hardwareConfig = { ...config, hardwareAcceleration: 'prefer-hardware' };
try {
const support = await VideoEncoder.isConfigSupported(hardwareConfig);
if (support.supported) {
// Eng kuchli ijobiy signal: Brauzer apparat afzal ko'rilgan konfiguratsiyani qo'llab-quvvatlay olishini aniq tasdiqladi.
console.log('Rasmiy API tekshiruvi: Apparat tezlatilishi qo'llab-quvvatlanadi.');
return true;
}
} catch (e) {
console.warn('prefer-hardware bilan isConfigSupported muvaffaqiyatsiz tugadi:', e);
}
// 2. Agar 'prefer-hardware' tekshiruvi muvaffaqiyatsiz tugasa yoki noaniq bo'lsa, 'no-preference' ni sinab ko'ring.
// Agar bu ham muvaffaqiyatsiz tugasa, demak kodek umuman qo'llab-quvvatlanmaydi.
const genericConfig = { ...config, hardwareAcceleration: 'no-preference' };
try {
const support = await VideoEncoder.isConfigSupported(genericConfig);
if (!support.supported) {
console.log('Rasmiy API tekshiruvi: Kodek umuman qo'llab-quvvatlanmaydi.');
return false;
}
} catch (e) {
console.error('no-preference bilan isConfigSupported muvaffaqiyatsiz tugadi:', e);
return false; // To'liq muvaffaqiyatsizlik.
}
// 3. Shu nuqtada kodek qo'llab-quvvatlanadi, lekin apparat yo'li aniq tasdiqlanmagan.
// Bu unumdorlik benmarkiga qaytish uchun ayni vaqt.
console.log('Rasmiy API tekshiruvi natijasiz tugadi. Unumdorlik benmarki ishga tushirilmoqda...');
// Oldingi misoldagi benmark funksiyasidan foydalanilmoqda.
// Eslatma: Haqiqiy ilova uchun benmark natijasini bir necha marta ishga tushirmaslik uchun
// keshda saqlashni xohlashingiz mumkin.
return await runEncodingBenchmark(config);
}
// --- Foydalanish misoli ---
(async () => {
const myAppConfig = {
codec: 'avc1.42E01E',
width: 1920,
height: 1080,
bitrate: 5_000_000,
framerate: 30,
};
const hasHardwareSupport = await checkHardwareEncodingSupport(myAppConfig);
if (hasHardwareSupport) {
console.log('Ilova yuqori unumdorlikdagi apparat rejimida ishga tushmoqda.');
// 4K vaqt jadvallarini, tezroq eksport imkoniyatlarini va h.k. yoqing.
} else {
console.log('Ilova dasturiy ta\'minotga qaytish rejimida ishga tushmoqda.');
// Foydalanuvchini ogohlantiring, ba'zi xususiyatlarni o'chiring, standart sifatida pastroq piksellar sonini tanlang.
}
})();
Bu qatlamli yondashuv barcha dunyolarning eng yaxshisini taqdim etadi. U birinchi navbatda tez va kam yukli bo'lgan rasmiy API'ni hurmat qiladi. Faqatgina rasmiy API apparat yo'li uchun noaniq yoki salbiy javob berganida, u ko'proq resurs talab qiladigan (lekin aniqroq) unumdorlik benmarkiga murojaat qiladi.
Kelajak va kross-brauzer landshafti
WebCodecs API hali ham nisbatan yangi texnologiya bo'lib, uning amalga oshirilishi brauzerlar bo'yicha farq qiladi.
- Chrome (va Edge, Opera kabi Chromium-asosidagi brauzerlar): WebCodecs'ning eng yetuk va to'liq amalga oshirilishiga ega. Bu yerda `isConfigSupported()` natijalari va `hardwareAcceleration` ishoralari odatda ishonchli.
- Safari: WebCodecs'ni qo'llab-quvvatlash mavjud va yaxshilanmoqda. Tarixan, Apple qurilmalari a'lo darajadagi apparat media dvigatellariga ega, shuning uchun konfiguratsiya qo'llab-quvvatlansa, u apparat tomonidan tezlashtirilishi ehtimoli juda yuqori. Biroq, dasturiy aniqlash hali ham qiyin bo'lishi mumkin.
- Firefox: Firefox'da WebCodecs'ni qo'llab-quvvatlash jarayoni davom etmoqda. 2023-yil oxiriga kelib, u xususiyat bayrog'i ostida mavjud va qo'llab-quvvatlash hali ham rivojlanmoqda. Eng so'nggi holat uchun har doim MDN Web Docs va caniuse.com kabi manbalarni tekshiring.
Standart yetuklashib, brauzerlarning amalga oshirilishi yaqinlashgani sari, `isConfigSupported()` metodining ishonchliligi, ehtimol, oshadi, bu esa benmark asosidagi evristikalarga bo'lgan ehtiyojni kamaytirishi mumkin. Bundan tashqari, AV1 kabi yangi kodeklar keng tarqalgach, apparat tezlatilishiga (va uni aniqlashga) bo'lgan ehtiyoj yanada muhimroq bo'ladi, chunki AV1 ni dasturiy ta'minotda dekodlash H.264 ga qaraganda ancha murakkab.
Xulosa
WebCodecs API nihoyat frontend dasturchilariga yangi sinfdagi yuqori unumdorlikdagi, brauzer ichidagi media ilovalarini yaratish qudratini beradi. Ushbu unumdorlikni ochishning kaliti apparat tezlatilishidan samarali foydalanishda yotadi. API qasddan apparat/dasturiy ta'minot farqini yashirsa ham, bu yengib bo'lmas qora quti emas.
Mustahkam, ko'p qatlamli aniqlash strategiyasini qabul qilish orqali siz foydalanuvchi tizimining ishlash xususiyatlariga yuqori darajada ishonch hosil qilishingiz mumkin. Rasmiy `isConfigSupported()` API'dan boshlang, `prefer-hardware` ishorasidan foydalaning va yechilgan konfiguratsiyani diqqat bilan tekshiring. Rasmiy javob noaniq bo'lganda, taxminlaringizni tez, maqsadli unumdorlik benmarki bilan tasdiqlang. Ushbu kombinatsiyalangan yondashuv sizga nafaqat kuchli, balki aqlli ilovalar yaratishga imkon beradi - foydalanuvchining apparat imkoniyatlariga moslashib, har doim eng yaxshi tajribani taqdim etish.